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没有固定路线。下面三步只是最轻松的起点,不是必做流程。
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直接点观察,看清房间、出口和身边的人
看见人物头像就点他,选择交谈
走路时点场景里的出口。章节与差事只提供故事、奖励和线索,不锁地图、人物或基础玩法;你可以自由探索、聊天、交谈、游历、战斗、同行或修炼。
滑一滑,先认住残老村里的长辈。
残老村把常用法门刻在碑上:你看到的口令、冷却与收益,都按这卷天书记载。
霸体启示与九老口传心授的要诀。
检测灵体、村长吩咐与夜行规矩。
闭关磨炼,突破体魄根基。
先在太学院听课、认识人物,再到延康各处看看。宗门和变法都可以慢慢接触,不用沿着一条路直走。
走到延康与太学院后,你会听见不同的人说不同的话。没有固定答案,也不用急着接差事。
先和国师、士子或百姓聊聊,听他们为什么这样想。
一边想快些改变,一边想先稳住日子。听完再决定是否同行。
可选一个方向,也可以先离开去探索、修炼,回头再说。
有人修刀,有人炼药,也有人做工。选你喜欢的本事,和同伴一起把小事做好。
从人皇殿走到幽都边境,听秦武、秦业和土伯讲各自守护的东西。
听见不同的主张时,可以加入、旁观,或先去别处。你的选择会留下不同的故事回应。
在龙汉旧庭和太虚聚落之间寻找旧日记忆,战斗、交谈和结伴都能打开新的路。
登祖庭、过天门,在世界树下和蓝御田、虚生花一起试一条新路。
渡世金船穿过混沌河,弥罗七殿映出十六纪的旧事。这里重在见证和选择,不是追着一个终极敌人刷。
从怪物、装备、丹药到地点与掉落,先查资料再决定下一步;图鉴只提供信息,不限制玩法。
敌手会在哪里出现、危险到什么程度、可能留下什么,都记在这里。
地图没有章节硬锁;图鉴只说明沿途去处,不规定你必须先去哪里。
炼器炼丹诸材一册,夜行前先看清囊中存货。
炉火炼心,药香如雾,记下丹方与药效。
剑枪琴刃,杀伐与压阵各有其道。
护甲道衣,先稳命门再谈破阵。
丹方、武器方、护具方,一页一法脉。
行于大墟,名号既是宿命之证,亦附周身气脉加持。同一时刻仅可佩戴一枚称号。
常见与少见战利品分池显录,按概率掉落。
此卷收录诸般口令写法,照着念便能行;错一个字,石像都要摇头。
随手记几笔:所在房间、遇见的人、听见的事,以及接下来想做什么。并随机附一句沿途所见。
以下内容均标注为“玩法设定/同人彩蛋”,只添趣味,不改原著设定。每次进页会随机刷出不同句子。